Введение в Classic Daily Sudoku
Судоку - это логическая комбинаторная головоломка с размещением чисел. В классическом судоку цель состоит в том, чтобы заполнить сетку 9 × 9 цифрами так, чтобы каждый столбец, каждая строка и каждая из девяти подсеток 3 × 3, составляющих сетку (также называемых «коробками», «блоками» или «областями»), содержали все цифры от 1 до 9. Установщик головоломки предоставляет частично заполненную сетку, которая для правильно поставленной головоломки имеет единственное решение.
Завершенные игры всегда являются примером латинского квадрата, включая дополнительные ограничения на содержимое отдельных регионов. Например, одно и то же целое число не может появляться дважды в одной и той же строке, столбце или в любой из девяти подобластей 3 × 3 на игровом поле 9 × 9.
В 19 веке во французских газетах публиковались вариации головоломок судоку, а с 1979 года эта головоломка появилась в сборниках головоломок под названием Number Place. Однако современная судоку начала приобретать широкую популярность только в 1986 году, когда она была опубликована японской компанией по производству головоломок Nikoli под названием Sudoku, что означает «одиночное число». Впервые она появилась в американской газете, а затем в The Times (Лондон) в 2004 году благодаря усилиям Уэйна Гулда, который разработал компьютерную программу для быстрого создания уникальных головоломок.
Завершенные игры всегда являются примером латинского квадрата, включая дополнительные ограничения на содержимое отдельных регионов. Например, одно и то же целое число не может появляться дважды в одной и той же строке, столбце или в любой из девяти подобластей 3 × 3 на игровом поле 9 × 9.
В 19 веке во французских газетах публиковались вариации головоломок судоку, а с 1979 года эта головоломка появилась в сборниках головоломок под названием Number Place. Однако современная судоку начала приобретать широкую популярность только в 1986 году, когда она была опубликована японской компанией по производству головоломок Nikoli под названием Sudoku, что означает «одиночное число». Впервые она появилась в американской газете, а затем в The Times (Лондон) в 2004 году благодаря усилиям Уэйна Гулда, который разработал компьютерную программу для быстрого создания уникальных головоломок.
Читать ещё