Введение в Casusu Tap
ПРАВИЛА ИГРЫ
1) В игре «Найди шпиона» должны участвовать минимум 3 игрока.
2) Необходимо нажать кнопку "Перейти в игру" и добавить имена игроков в список (имя каждого игрока не может быть менее 3 символов, не более 12 символов).
3) После нажатия кнопки «Начать игру» вышеназванный игрок должен нажать кнопку «Открыть», чтобы просмотреть текст, появляющийся на экране втайне от других, а затем нажать кнопку «Закрыть», чтобы передать телефон игроку. вышеупомянутый игрок. Так должно продолжаться до последнего игрока.
4) Игроки состоят из детективов и 1 шпиона. Программа назначит одного из вас шпионом. Детективы увидят одно и то же название локации (например, футбольный стадион), а шпион увидит просто «Шпион».
5) Цель детективов в игре — найти шпиона, который не знает о местонахождении. Для этого им придется установить личность шпиона, задавая вопросы о месте, не упоминая его названия. Цель шпиона — скрыть свою личность и попытаться правильно угадать местоположение на основе заданных вопросов и ответов.
6) В ходе обсуждения каждый игрок по очереди обращается с вопросом к нужному игроку (в зависимости от запроса возможно проведение обсуждения по часовой стрелке).
7) Шпион, если считает, что угадал место правильно, может рискнуть раскрыть свою личность в ходе обсуждения и высказать свою догадку. Если догадка верна, выигрывает шпион, если нет, выигрывают сыщики.
8) Голосование осуществляется большинством голосов. В свою очередь, каждый голосует за подозреваемого игрока. Если человек, набравший наибольшее количество голосов, является шпионом, то выигрывают детективы, если детектив, то выигрывает шпион.
1) В игре «Найди шпиона» должны участвовать минимум 3 игрока.
2) Необходимо нажать кнопку "Перейти в игру" и добавить имена игроков в список (имя каждого игрока не может быть менее 3 символов, не более 12 символов).
3) После нажатия кнопки «Начать игру» вышеназванный игрок должен нажать кнопку «Открыть», чтобы просмотреть текст, появляющийся на экране втайне от других, а затем нажать кнопку «Закрыть», чтобы передать телефон игроку. вышеупомянутый игрок. Так должно продолжаться до последнего игрока.
4) Игроки состоят из детективов и 1 шпиона. Программа назначит одного из вас шпионом. Детективы увидят одно и то же название локации (например, футбольный стадион), а шпион увидит просто «Шпион».
5) Цель детективов в игре — найти шпиона, который не знает о местонахождении. Для этого им придется установить личность шпиона, задавая вопросы о месте, не упоминая его названия. Цель шпиона — скрыть свою личность и попытаться правильно угадать местоположение на основе заданных вопросов и ответов.
6) В ходе обсуждения каждый игрок по очереди обращается с вопросом к нужному игроку (в зависимости от запроса возможно проведение обсуждения по часовой стрелке).
7) Шпион, если считает, что угадал место правильно, может рискнуть раскрыть свою личность в ходе обсуждения и высказать свою догадку. Если догадка верна, выигрывает шпион, если нет, выигрывают сыщики.
8) Голосование осуществляется большинством голосов. В свою очередь, каждый голосует за подозреваемого игрока. Если человек, набравший наибольшее количество голосов, является шпионом, то выигрывают детективы, если детектив, то выигрывает шпион.
Читать ещё