Прорыв — это абстрактная стратегическая настольная игра, придуманная Дэном Тройкой в 2000 году. На доске есть плитки 8x8, и изначально она состоит из 16 белых фигур в первых двух рядах и 16 черных фигур в последних двух рядах. Фишка может двигаться в квадрат. содержа фигуру противника тогда и только тогда, когда это поле находится на один шаг по диагонали вперед. Фигура противника удаляется, а фигура игрока заменяет ее. Победителем становится игрок, первым достигший домашнего ряда соперника — самый дальний от игрока. Если все фигуры игрока захвачены, этот игрок проигрывает. Ничья невозможна, потому что фигуры могут двигаться только вперед (или быть взятыми), а фигура, ближайшая к домашнему ряду соперника, всегда имеет хотя бы один доступный диагональный ход вперед.
Читать ещё