Игроки рисуют предметы, рисуя линии, при этом нарисованные фигуры свободно падают и меняют направление движения в зависимости от местности. Игроки могут использовать различные ландшафты и рисовать соответствующую графику, чтобы активировать соответствующий реквизит в игре, уничтожить всех похитителей на сцене, спасти заложников и выиграть игру. Если заложники будут ранены, игра завершится неудачей. Сложность уровня увеличивается шаг за шагом, и каждое испытание уровня не рассчитано по времени. Игроки могут выбирать купленных заложников, выражения лиц и изображения похитителей, чтобы использовать их в магазине перед началом каждого уровня игры.
Введение в реквизит:
1. Тип катящегося шара: толкните катящийся шар, чтобы нанести вред похитителю.
2. Тип переключателя: коснитесь переключателя, и предметы могут нанести вред людям в определенных местах, например, бочки со взрывчаткой, наземные шипы, летающие стрелы, боксерские перчатки, пушки и т. д.
3. Функциональная категория: качели могут перемещать положение врагов, воздуходувка может перемещать положение объектов, а предметы, попадающие в вихрь, появляются на выходе из другого вихря.
Введение в реквизит:
1. Тип катящегося шара: толкните катящийся шар, чтобы нанести вред похитителю.
2. Тип переключателя: коснитесь переключателя, и предметы могут нанести вред людям в определенных местах, например, бочки со взрывчаткой, наземные шипы, летающие стрелы, боксерские перчатки, пушки и т. д.
3. Функциональная категория: качели могут перемещать положение врагов, воздуходувка может перемещать положение объектов, а предметы, попадающие в вихрь, появляются на выходе из другого вихря.
Читать ещё