Введение в Bhabhi Thulla Getaway Offline
Карточная игра Getaway Offline Classic. Целью игры является уйти, разыграв все свои карты. В Bhabhi Thulla последний оставшийся игрок, которому не удалось уйти и у которого остались карты, является проигравшим. В версию той же игры с козырной мастью играют в Керале, где она известна как Осел.
Эта игра также известна многим игрокам, поскольку «Бхаб» означает «жена брата». Это имя, которое применяется к проигравшему в игре, является издевательским оскорблением. Эту игру иногда называют «Бхабхи Тулла», где «тхулла» — жаргонное слово на хинди, обозначающее полицию, применяемое к карте другой масти, которая прерывает розыгрыш трюка.
По мере продолжения игры, поскольку не все выполняют все трюки и игрокам иногда приходится собирать карты, у игроков в разное время заканчиваются карты. Игроки, у которых закончились карты, «ушли»: они больше не принимают участия в игре и, следовательно, застрахованы от проигрыша. Однако уйти невозможно, если у вас «есть сила». Если ваша последняя карта является самой старшей в взятке, в которой каждый может последовать ее примеру, тогда ваша очередь вести следующую взятку, но у вас нет карты. В этом случае вы должны наугад вытянуть карту из (перетасованной) стопки отходов лицевой стороной вниз, прежде чем карты из только что сыгранного взятки будут брошены в стопку. Вы должны вести карту, которую вы вытянули, чтобы продолжить игру. Если вам повезет и вам удастся сыграть старшую карту этой масти, то вы выйдете из игры и будете в безопасности. Если в этой масти никто не играет выше, вам придется снова вести, либо используя карты, которые вы подбираете, если есть точу, либо, в противном случае, снова вытягивая из кучи отходов.
Осел
Шриш описал аналогичную игру, сыгранную в Касарагоде, штат Керала, в которой козырная масть определяется первым игроком, который не может последовать этому примеру и идти вперед.
Как и в «Побеге», в нем используется стандартная колода из 52 карт, и обладатель пикового туза ведет ее к первой взятке, и, как и в «Побеге», игроки должны последовать этому примеру, если могут. Разница в том, что в первый раз, когда игрок не может последовать его примеру, будь то в первой взятке или позже, масть, сыгранная игроком, неспособным последовать его примеру, становится козырной мастью и не завершает взятку.
С этого момента игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если могут, а игрок, у которого нет карты соответствующей масти, должен разыграть козырь, если он у него есть. Если идет козырь, каждый должен, если возможно, сыграть в козыри. Взятка, содержащая один или несколько козырей, выигрывается по старшему козырю. Взятку без козырей выигрывает старшая карта ведущей масти.
Если все разыгрывают либо карту ведущей масти, либо козырную, то взятка, как обычно, выбрасывается и победитель ведет к новой взятке. В первом взятке каждый должен разыграть карту, но победителем станет игрок пикового туза только в том случае, если у всех есть пика: если кто-то не может последовать его примеру, будет создана козырная масть, и игрок с самым высоким козырем. выиграет первую взятку и приведет ко второй.
Во второй и последующих взятках ходом может быть любая карта. Если у игрока нет карты ведущей масти и козырей, он разыгрывает карту по своему выбору из другой некозырной масти, и на этом трюк заканчивается. В этом случае победитель взятки должен собрать все сыгранные к нему карты, добавить их к себе на руку, а затем вести любую карту к следующей взятке.
Остальные правила такие же, как и в Getaway. Игрок, у которого заканчиваются карты, выбывает из игры, если только последняя карта, которую он разыгрывает, не выиграет взятку. Если игрок использует свою последнюю карту, чтобы выиграть взятку, которой все последовали его примеру или разыграли козырь, взятка выбрасывается, и игрок должен вытянуть случайную карту из стопки предыдущих взяток и вести ее.
Когда все игроки, кроме одного, выбывают, проигравшим становится последний игрок, известный как «осел с x ногами», где x — это количество карт, которые он держит в конце игры, включая карты, которые он взял из последней взятки. .
Эта игра также известна многим игрокам, поскольку «Бхаб» означает «жена брата». Это имя, которое применяется к проигравшему в игре, является издевательским оскорблением. Эту игру иногда называют «Бхабхи Тулла», где «тхулла» — жаргонное слово на хинди, обозначающее полицию, применяемое к карте другой масти, которая прерывает розыгрыш трюка.
По мере продолжения игры, поскольку не все выполняют все трюки и игрокам иногда приходится собирать карты, у игроков в разное время заканчиваются карты. Игроки, у которых закончились карты, «ушли»: они больше не принимают участия в игре и, следовательно, застрахованы от проигрыша. Однако уйти невозможно, если у вас «есть сила». Если ваша последняя карта является самой старшей в взятке, в которой каждый может последовать ее примеру, тогда ваша очередь вести следующую взятку, но у вас нет карты. В этом случае вы должны наугад вытянуть карту из (перетасованной) стопки отходов лицевой стороной вниз, прежде чем карты из только что сыгранного взятки будут брошены в стопку. Вы должны вести карту, которую вы вытянули, чтобы продолжить игру. Если вам повезет и вам удастся сыграть старшую карту этой масти, то вы выйдете из игры и будете в безопасности. Если в этой масти никто не играет выше, вам придется снова вести, либо используя карты, которые вы подбираете, если есть точу, либо, в противном случае, снова вытягивая из кучи отходов.
Осел
Шриш описал аналогичную игру, сыгранную в Касарагоде, штат Керала, в которой козырная масть определяется первым игроком, который не может последовать этому примеру и идти вперед.
Как и в «Побеге», в нем используется стандартная колода из 52 карт, и обладатель пикового туза ведет ее к первой взятке, и, как и в «Побеге», игроки должны последовать этому примеру, если могут. Разница в том, что в первый раз, когда игрок не может последовать его примеру, будь то в первой взятке или позже, масть, сыгранная игроком, неспособным последовать его примеру, становится козырной мастью и не завершает взятку.
С этого момента игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если могут, а игрок, у которого нет карты соответствующей масти, должен разыграть козырь, если он у него есть. Если идет козырь, каждый должен, если возможно, сыграть в козыри. Взятка, содержащая один или несколько козырей, выигрывается по старшему козырю. Взятку без козырей выигрывает старшая карта ведущей масти.
Если все разыгрывают либо карту ведущей масти, либо козырную, то взятка, как обычно, выбрасывается и победитель ведет к новой взятке. В первом взятке каждый должен разыграть карту, но победителем станет игрок пикового туза только в том случае, если у всех есть пика: если кто-то не может последовать его примеру, будет создана козырная масть, и игрок с самым высоким козырем. выиграет первую взятку и приведет ко второй.
Во второй и последующих взятках ходом может быть любая карта. Если у игрока нет карты ведущей масти и козырей, он разыгрывает карту по своему выбору из другой некозырной масти, и на этом трюк заканчивается. В этом случае победитель взятки должен собрать все сыгранные к нему карты, добавить их к себе на руку, а затем вести любую карту к следующей взятке.
Остальные правила такие же, как и в Getaway. Игрок, у которого заканчиваются карты, выбывает из игры, если только последняя карта, которую он разыгрывает, не выиграет взятку. Если игрок использует свою последнюю карту, чтобы выиграть взятку, которой все последовали его примеру или разыграли козырь, взятка выбрасывается, и игрок должен вытянуть случайную карту из стопки предыдущих взяток и вести ее.
Когда все игроки, кроме одного, выбывают, проигравшим становится последний игрок, известный как «осел с x ногами», где x — это количество карт, которые он держит в конце игры, включая карты, которые он взял из последней взятки. .
Читать ещё