Введение в Amazing Fishman
Цель игры - собрать сокровища, чтобы перейти на следующий уровень. Фишмену предстоит пройти десять ужасающих уровней, пытаясь сбежать из пустынного подземелья.
AnalogStick, Jump
Обувь, Реактивный мешок, Пистолет
Собирайте предметы и заполняйте шкалу, чтобы открыть дверь.
AnalogStick, Jump
Обувь, Реактивный мешок, Пистолет
Собирайте предметы и заполняйте шкалу, чтобы открыть дверь.
Читать ещё