Вы когда-нибудь играли в 2048? сломает это для вас в любом случае:
В этой игре игрок должен комбинировать плитки с одинаковыми числами, пока не достигнет числа 2048. Плитки могут содержать только целые числа, начинающиеся с 2 и являющиеся степенью двойки, например 2, 4, 8, 16, 32, и так далее.
В идеале игрок должен достичь тайла 2048 за наименьшее количество шагов. Доска имеет размеры 4 х 4 плитки, так что на ней может поместиться до 16 плиток. Если доска заполнена и нет возможности сделать ход, например, объединить плитки вместе - игра окончена.
Но в нашей версии вместо чисел мы решили использовать строку изображений эволюции, принадлежащих персонажу, очень известному и известному, поэтому теперь числа выглядят следующим образом:
Малыш = 2
Взрослый = 4
Великая обезьяна = 8
С. С. Дж. = 16
С. В. = 32
С. С. Дж. 2 ( М. ) = 64
С. С. Д. 4 = 128
С. С. Дж. Г. = 256
С. С. Дж. Б. = 512
С. С. Дж. Б. Эво. = 1024
УЭ = 2048
В этой игре игрок должен комбинировать плитки с одинаковыми числами, пока не достигнет числа 2048. Плитки могут содержать только целые числа, начинающиеся с 2 и являющиеся степенью двойки, например 2, 4, 8, 16, 32, и так далее.
В идеале игрок должен достичь тайла 2048 за наименьшее количество шагов. Доска имеет размеры 4 х 4 плитки, так что на ней может поместиться до 16 плиток. Если доска заполнена и нет возможности сделать ход, например, объединить плитки вместе - игра окончена.
Но в нашей версии вместо чисел мы решили использовать строку изображений эволюции, принадлежащих персонажу, очень известному и известному, поэтому теперь числа выглядят следующим образом:
Малыш = 2
Взрослый = 4
Великая обезьяна = 8
С. С. Дж. = 16
С. В. = 32
С. С. Дж. 2 ( М. ) = 64
С. С. Д. 4 = 128
С. С. Дж. Г. = 256
С. С. Дж. Б. = 512
С. С. Дж. Б. Эво. = 1024
УЭ = 2048
Читать ещё